Una selezione di 20 RPG e strategici indie a turni particolarmente promettenti che vale la pena iniziare a seguire e supportare
Rullo di tamburi e squilli di tromba: Keep an Eye On It, oltre ad essere presente su TBL, è arrivato anche qui su Indie RPG Italia, la rubrica dedicata agli RPG e agli strategici indie più interessanti attualmente in sviluppo che finiscono sul mio radar e che, secondo me, meritano assolutamente di essere seguiti.
Di solito divido queste liste in diverse categorie; a volte inserisco più giochi, altre volte meno. In pratica, faccio un po’ come mi pare. L’unica costante è che qui troverete sempre una buona dose di progetti indie estremamente promettenti.
Per questo articolo di inaugurazione ho deciso di raccogliere 20 RPG, roguelite e giochi strategici di cui mi sono occupato negli ultimi giorni. Molti non hanno ancora una data di uscita, cosa piuttosto normale per i titoli che finiscono in questa rubrica. Ed è proprio in questa fase che ogni progetto può beneficiare maggiormente del supporto del pubblico, anche semplicemente aggiungendo il gioco alla wishlist o sostenendo un’eventuale campagna di crowdfunding. Detto questo, iniziamo.
Cloudsphere
- Sviluppatore: Laki Studios
- Piattaforma: PC
- Uscita: Da definire

Partiamo con un progetto talmente stiloso che limitarsi a definirlo “stiloso” probabilmente non gli rende neppure giustizia.
Lo studio dietro Oaken ha deciso di interpretare il concetto di deckbuilding in maniera decisamente letterale. In Cloudsphere, infatti, il dirigibile che costruite rappresenta anche il vostro mazzo: ogni arma, sistema difensivo o modulo di supporto installato sulla nave aggiunge una carta Captain’s Order corrispondente al pool utilizzabile durante i combattimenti.
Modificare fisicamente la struttura della nave cambia quindi anche le azioni che possono essere pescate e utilizzate in battaglia. Durante le run bisogna inoltre esplorare una mappa parzialmente nascosta, investendo risorse per rivelare o modificare i percorsi e decidendo quanto spingersi oltre con l’overclock dei vari moduli.
Negozi, potenziamenti, punti di raccolta del carico e incontri pericolosi scandiscono l’esplorazione, mentre gli sblocchi permanenti ampliano gradualmente le possibilità di costruzione nelle partite successive.
Non è ancora stata annunciata una finestra di lancio, ma le registrazioni per il playtest su Steam sono già aperte. È sicuramente un titolo che consiglio agli appassionati di roguelite, perché sembra contenere praticamente tutti gli elementi caratteristici del genere, accompagnati da una direzione artistica davvero di spessore.
Lie of Caelum: Spirit
- Sviluppatore: Classi5ed
- Piattaforma: PC
- Uscita: Da definire

Posso alzare immediatamente il livello dell’hype dicendovi semplicemente da quale gioco questo progetto trae la sua ispirazione principale: Xenogears.
Classi5ed ha avviato una campagna Kickstarter da 34.000 dollari per Lie of Caelum: Spirit, un JRPG fantascientifico che guarda all’era dei 32-bit di PlayStation e Sega Saturn. Pur essendo ambientato nello stesso universo dell’originale Lie of Caelum, non sarà necessario conoscere il capitolo precedente per seguire questa nuova avventura.
Il sistema di combattimento a turni integra i cosiddetti Just Attacks e Just Guards, meccaniche basate sul tempismo che richiedono un intervento diretto del giocatore sia durante le azioni offensive sia in fase difensiva. Il roster dovrebbe includere 14 personaggi, ciascuno associato al proprio Frame, una sorta di mech personale caratterizzato da uno stile di combattimento specifico.
La campagna alternerà esplorazione a piedi, battaglie tra enormi mech e persino sequenze shoot ’em up ad alta velocità. La prima versione è prevista per PC, con supporto per le lingue inglese e giapponese. Le edizioni per Nintendo Switch e Xbox sono invece legate al raggiungimento di uno stretch goal della campagna Kickstarter, mentre il veterano Motoi Sakuraba dovrebbe partecipare come compositore ospite qualora venisse raggiunta la relativa soglia di finanziamento.
Se anche voi siete cresciuti con gli epici JRPG dell’epoca PS1, questo è uno di quei giochi che meritano subito un posto nella wishlist.
Save the Forest
- Sviluppatore: Jens Arvidsson
- Piattaforme: PC, macOS, Linux
- Uscita: Obiettivo Q4 2026

La possibilità di vedere in anticipo le intenzioni dei nemici trasforma ogni scontro di Save the Forest in un piccolo puzzle tattico, con una struttura che richiama piuttosto chiaramente Into the Breach.
Gli avversari mostrano infatti le azioni che stanno per eseguire, lasciando alla milizia del villaggio la possibilità di interferire con i loro piani attraverso movimenti ben studiati, spinte, stordimenti, effetti di Paura e attacchi orientati verso la direzione in cui è rivolta l’unità.
Lo sviluppatore solitario Jens Arvidsson sta sviluppando un roguelite con più di 25 tipologie di unità reclutabili e oltre 150 abilità.
Le monete ottenute dopo le battaglie possono essere utilizzate per espandere la squadra o potenziare gli abitanti già reclutati, creando una scelta ricorrente tra costruire un roster molto ampio e concentrarsi su un numero ridotto di specialisti particolarmente sviluppati.
La storia punta volutamente sull’assurdo, tra creature del bosco corrotte, cavalieri gnomi, mercanti poco raccomandabili e un malvagio direttore di circo, Morgathrax.
Una demo su Steam è già disponibile, seguita dalla partecipazione allo Steam Next Fest di ottobre. Sicuramente uno da seguire.
Deck of Memories
- Sviluppatore: Sentiment Games
- Piattaforma: PC
- Uscita: 2027

Un viaggio che promette innanzitutto di essere bellissimo da vedere e, soprattutto, profondamente emotivo.
Deck of Memories utilizza le meccaniche delle carte per ricostruire una storia familiare. Mina ritorna al faro dove un tempo lavorava suo nonno e scopre un mazzo realizzato a mano capace di trasformare i suoi ricordi in piccoli diorami.
Ogni capitolo contiene incontri basati sulle carte progettati individualmente. Maree, macchinari e regole ambientali possono modificare lo spazio disponibile o alterare il funzionamento del tabellone, costringendo il giocatore ad adattare il proprio mazzo a ogni ricordo.
Le carte possono inoltre essere modificate presso un tavolo da lavoro, applicando piccoli oggetti recuperati tra gli effetti personali del nonno.
Lo stile grafico dipinto a mano accompagna perfettamente il tono intimo dell’avventura: il mazzo rappresenta al contempo l’insieme degli strumenti strategici a disposizione di Mina e un vero e proprio archivio fisico della persona che sta cercando di conoscere.
Sentiment Games punta a pubblicare l’avventura completa nel 2027 ed è inoltre in sviluppo una demo giocabile.
Wishseeker
- Sviluppatore: MelonCat
- Publisher: Soft Source
- Piattaforma: PC
- Uscita: Da definire

No, non state guardando uno screenshot di Wakfu. Questo è un RPG completamente nuovo, attualmente in sviluppo, e non potevo assolutamente lasciarlo fuori da questa selezione.
In Wishseeker, quattro avventurieri scendono all’interno dell’instabile Hollow Vault in un roguelite tattico giocabile sia in solitaria sia in cooperativa online.
Giocando da soli si controlla l’intera squadra, mentre in modalità multiplayer ogni partecipante può gestire uno dei quattro personaggi.
L’elemento più particolare è che tutti e quattro i giocatori possono svolgere il proprio turno contemporaneamente. Una soluzione che potrebbe eliminare buona parte delle attese tipiche dei tattici multiplayer, anche se MelonCat non ha ancora spiegato nel dettaglio come verranno gestiti eventuali movimenti in conflitto o la contemporaneità delle abilità.
Sono previsti otto Wishseeker giocabili, accompagnati da più di 20 abilità specifiche per personaggio e da artefatti in grado di modificare gli attributi o influenzare la crescita delle statistiche durante una spedizione.
Biomi variabili, gruppi di nemici, boss e ricompense costituiscono invece la struttura tipica delle run. Non esiste ancora una finestra di lancio, ma è già possibile registrarsi per un futuro playtest.
Amphibian
- Sviluppatore: JARCORP Interactive
- Piattaforme: PC, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Uscita: 2028

Il mio amore per i JRPG vecchia scuola mi ha attirato verso questo gioco come una rana che cattura un insetto con la lingua. Un paragone scelto con cura, ovviamente, poiché serve a introdurre i protagonisti di Amphibian.
Una grave siccità ha portato The Pond sull’orlo della fame e della guerra, costringendo Sapo e i suoi compagni ranocchi a cercare una soluzione mentre un esercito di rospi invade il loro territorio.
Dietro un cast decisamente fuori dal comune, Amphibian si presenta come una storia piuttosto cupa, incentrata sulla famiglia, sul sacrificio e sulla violenza che si tramanda di generazione in generazione.
JARCORP Interactive sta sviluppando la campagna come un RPG piuttosto compatto e senza troppi tempi morti, con battaglie a turni per quattro personaggi, classi ramificate e incontri posizionati manualmente.
L’esplorazione comprenderà sezioni platform e puzzle ispirati ai vecchi survival horror, mentre lo stile grafico, definito Super2D, integra la pixel art tradizionale in ambientazioni arricchite da illuminazione ed effetti moderni.
Amphibian è attualmente previsto per il 2028 e, se amate i giochi di ruolo giapponesi, è sicuramente uno da tenere d’occhio.
Wildmagic Frontier
- Sviluppatore: Sky Castle Studios
- Piattaforme: PC e browser
- Uscita: Da definire

Sky Castle Studios sta espandendo l’ecosistema di creazione dei personaggi di Hero Forge trasformandolo in un vero RPG tattico.
Chi possiede già miniature digitali 3D create tramite Hero Forge potrà importarle direttamente in Wildmagic Frontier e utilizzarle come eroi giocabili, mentre chi arriva per la prima volta potrà scegliere tra diversi archetipi predefiniti.
Gli scontri si svolgono su campi di battaglia a griglia costruiti come elaborati diorami da gioco da tavolo.
I personaggi utilizzano carte costruite e organizzate in mazzi, con la composizione del party e le interazioni tra le diverse carte che determinano le possibilità tattiche disponibili.
Fuori dal combattimento, il gruppo può reclutare nuovi compagni, sviluppare relazioni, completare missioni ed espandere un insediamento chiamato Frontier, che consente di sbloccare ulteriori eroi.
L’avventura supporta sia il gioco in solitaria sia quello cooperativo online via browser, fino a un massimo di tre partecipanti. Una campagna Kickstarter è in corso e ha già superato l’obiettivo minimo.
Frost Protocol
- Sviluppatore: Stonewake Studios
- Piattaforma: PC
- Uscita: 2027

Ecco un titolo su cui ripongo molte speranze. La descrizione breve è semplicissima: un gioco in stile XCOM in cui mandiamo robot in missioni tattiche.
E quando parlo di “XCOM-like”, faccio sempre riferimento a quei giochi che non propongono soltanto combattimenti tattici, ma anche un vero livello strategico con parecchie cose da gestire tra una missione e l’altra.
Ed è esattamente ciò che propone Frost Protocol, RPG strategico indie che ci porta sul gelido mondo di Terminus, dove bisogna affrontare missioni per recuperare rifornimenti, riparare infrastrutture, cercare sopravvissuti e individuare depositi di una particolare risorsa chiamata Veyrite.
Una volta tornati alla stazione, i sopravvissuti umani devono essere assegnati all’agricoltura, alla ricerca, alla produzione, alla generazione di energia e alle riparazioni. Fame, stanchezza, ferite e caratteristiche personali complicano però continuamente la pianificazione.
Il primo playtest su Steam è iniziato il 24 agosto, mentre il gioco completo è previsto per il 2027. Credo che tantissimi appassionati di strategici tattici vorranno aggiungere Frost Protocol alla propria wishlist.
Precinct IX
- Sviluppatore: ZataForge Studio
- Piattaforme: PC, macOS, Linux
- Uscita: 2027

La premessa di Precinct IX è sufficiente a suscitare una certa curiosità. Nel nuovo management RPG di ZataForge Studio ci viene infatti affidato il comando di una stazione di polizia cyberpunk.
Dovremo decidere quali casi meritano attenzione, quante risorse impiegare e come gestire le persone che cercano di influenzare le nostre decisioni.
Cittadini che presentano denunce, informatori, commercianti del mercato nero e rappresentanti governativi possono presentarsi alla centrale con richieste spesso in conflitto tra loro.
Le indagini possono proseguire attraverso dialoghi, ordini impartiti sul campo, decisioni dalle conseguenze importanti oppure combattimenti a turni, con risultati che influenzano sia il caso sia gli agenti coinvolti.
Ogni membro della squadra dispone del proprio equipaggiamento, capacità, passato, livello di stress e problemi personali.
Sviluppare la fiducia permette di sbloccare ulteriori storie legate ai personaggi, mentre missioni fallite o decisioni discutibili possono compromettere le relazioni.
Dietro la lotta quotidiana per mantenere operativa una centrale con risorse limitate comincia progressivamente a emergere anche un mistero più grande legato alla corruzione istituzionale.
Probabilmente non sarà un gioco per tutti, ma gli appassionati di RPG pieni di decisioni difficili potrebbero davvero adorarlo.
Helcast
- Sviluppatore: Ricpau Studios
- Piattaforma: PC
- Uscita: Early Access nel Q1 2027

Precedentemente conosciuto come From Hel to Asgard, Helcast torna con un nuovo nome e con il supporto editoriale di HYPER REAL e 2P Games.
Il sistema di combattimento unisce il deckbuilding a una sorta di arena puzzle governata dalla fisica. Le armi vengono lanciate all’interno di un mucchio dove velocità, massa, posizione e collisioni determinano il risultato degli attacchi.
Equipaggiamenti dello stesso tipo possono fondersi, trasformandosi in versioni più potenti, mentre le reazioni a catena stabiliscono quanti danni effettivamente riusciranno a raggiungere il nemico.
Anche le magie e i totem occupano fisicamente lo stesso spazio. Un totem ben posizionato può attivarsi ripetutamente quando viene colpito da altri oggetti, mentre un’onda d’urto può liberare un’arma rimasta incastrata, ma rischia di sconvolgere completamente il resto della configurazione.
La protagonista Modgunn dovrà viaggiare dall’Oltretomba fino ad Asgard per porre fine alla guerra tra Helheim e Odino. L’arrivo in Early Access su Steam è previsto per il primo trimestre del 2027.
Salt and Soil: A Frontier Family Sim
- Sviluppatore: DelosX
- Piattaforma: PC
- Uscita: Prossimamente

Ecco uno di quei giochi che, devo ammetterlo, non mi conquista immediatamente dal punto di vista grafico. Ma basta guardarlo un po’ più attentamente per scoprire che Salt and Soil nasconde un survival strategico incredibilmente profondo.
Ogni singolo turno rappresenta un intero anno. Durante ciascun turno, la famiglia deve dividere la propria limitata forza lavoro tra agricoltura, costruzione, istruzione, commercio e preparativi per l’inverno successivo.
La morte del personaggio principale non determina automaticamente la fine della campagna. La guida della famiglia passa infatti a un erede, che riceve la proprietà insieme ai suoi debiti, alle relazioni, alle promesse fatte, alla reputazione e alle dispute rimaste irrisolte.
Le riunioni annuali del Family Council trasformano i problemi gestionali più ampi in decisioni personali che riguardano specifici membri della famiglia, con conseguenze in grado di protrarsi anche per diverse generazioni.
Gli eventi storici proseguono indipendentemente dalle priorità della famiglia. Il recente playtest era ambientato nella Jamestown del periodo compreso tra il 1607 e il 1637 e comprendeva eventi come lo Starving Time e l’arrivo di nuovi coloni.
Una demo Steam è prevista per ottobre 2026, mentre DelosX punta a pubblicare successivamente la versione completa.
Ashes of Resolve
- Sviluppatore: Tactica Studios
- Piattaforme: PC e Steam Deck
- Uscita: Obiettivo fine 2027

Le animazioni degli strategy RPG dell’era Game Boy Advance incontrano campi di battaglia tridimensionali in Ashes of Resolve.
La campagna dovrebbe includere più di 20 capitoli realizzati manualmente e oltre 20 personaggi giocabili, all’interno di una storia segnata da conflitti politici e da un matrimonio diplomatico fallito.
Il tempo scorre anche durante le battaglie, con ogni turno che corrisponde a un’ora. La luce del giorno, l’oscurità e le condizioni meteorologiche variabili possono influenzare le abilità, le trasformazioni e le opportunità tattiche.
Le unità a cavallo possono perdere la propria cavalcatura, alcuni nemici giganteschi occupano più caselle contemporaneamente e gli alleati adiacenti possono contribuire agli attacchi con azioni di supporto.
Gli avversari sconfitti non devono necessariamente essere uccisi. Criminali e soldati nemici possono essere catturati, riscattati, corrotti o reclutati tra una missione e l’altra.
Una zona hub consente di preparare l’esercito e di assumere mercenari, mentre le relazioni tra i personaggi migliorano l’efficacia degli attacchi coordinati. È inoltre prevista una campagna su Kickstarter, con eventuali versioni per console come stretch goal.
Fantasy to Kill
- Sviluppatore: Toffeinium
- Piattaforma: PC
- Uscita: Da definire

Permettetemi di fare un paragone con Clair Obscur, perché il prossimo gioco, Fantasy to Kill, presenta un sistema di combattimento piuttosto simile a quello dell’ormai celebre RPG uscito lo scorso anno.
Il paragone nasce soprattutto dall’elevato livello di interattività degli scontri, in particolare durante il turno dei nemici.
Comandi, abilità, statistiche e iniziativa seguono una struttura a turni facilmente riconoscibile, ma gli attacchi avversari introducono finestre temporali in tempo reale in cui è possibile parare, contrattaccare e ridurre i danni.
Il party comprende tre personaggi sviluppati separatamente, con la statistica Velocità che determina quando ciascun membro può agire. Sopravvivere non significa quindi soltanto massimizzare i danni durante la fase di comando.
Bisogna studiare le animazioni degli attacchi, riconoscere le aperture e utilizzare gli input difensivi al momento giusto. L’avventura inizia nelle profondità dell’Abisso, dove persino le creature incontrate nelle prime fasi sono volutamente di livello superiore rispetto al gruppo.
Una breve demo scaricabile è già disponibile su itch.io, mentre su Steam il gioco risulta ancora indicato semplicemente come “prossimamente”.
Ad Iterum
- Sviluppatore: Gabriel Maldonado
- Publisher: Krapao
- Piattaforma: PC
- Uscita: 2026

In Ad Iterum, la costruzione del personaggio diventa letteralmente una forma di modifica del corpo. Si tratta di un roguelike tradizionale basato su esplorazione procedurale, movimenti a turni, fame, gestione delle risorse e permadeath.
Le creature sconfitte possono essere consumate per ottenere mutazioni. Artigli, aculei, occhi aggiuntivi, fotosintesi e altre modifiche anatomiche garantiscono nuove capacità, ma molte di esse introducono al contempo debolezze o effetti collaterali indesiderati.
Innesti genetici e mutageni costruiti dal giocatore permettono di avere un controllo maggiore sulla propria evoluzione, anche se ogni run continua a svilupparsi in funzione di ciò che riusciremo a trovare e, soprattutto, a sopravvivere.
Anche l’ambiente può essere estremamente pericoloso. Il fuoco si propaga attraverso l’olio, i gas contaminano gli spazi circostanti, i pavimenti possono crollare e gli allarmi attirano ulteriori nemici.
Le creature possono inoltre comparire con modificatori come Berserk, Infested, Immortal o Explosive. Una corposa demo su Steam è già disponibile, mentre la versione completa è prevista nel corso del 2026.
.curator
- Sviluppatore: STRTL Games
- Piattaforme: PC, macOS, Linux
- Uscita: Da definire

Scritto da Richard K. Morgan, autore di Altered Carbon, .curator è un RPG investigativo fantascientifico a episodi incentrato su un’organizzazione che cerca di impedire all’umanità di autodistruggersi attraverso diverse versioni della Terra.
Il primo episodio è ambientato in una società post-vittoriana alternativa.
Nei panni di un Curator, il protagonista deve indagare sulla corruzione politica, studiare i resti di un’antica civiltà aliena e affrontare i crimini commessi durante incarichi precedenti.
Un’intelligenza artificiale di bordo, chiamata C.R.I.S.S.I., può analizzare le situazioni e fornire consigli, ma il giocatore non è obbligato a seguirli. Un sistema chiamato Quantum Sleet consente inoltre di simulare possibili scenari futuri prima di prendere decisioni particolarmente importanti.
I problemi possono essere affrontati combattendo, ricorrendo alla furtività, creando distrazioni o attraverso la persuasione, mentre le scelte irreversibili determinano chi sopravviverà e quale futuro prenderà forma. Gli episodi successivi dovrebbero essere pubblicati singolarmente come DLC.
Hound Riders
- Sviluppatore: Morganic Games
- Piattaforma: PC
- Uscita: 2027

I proiettili sono carte, le munizioni sono limitate e l’ordine dei colpi all’interno del revolver è fondamentale in Hound Riders.
Ogni proiettile caricato nell’arma possiede caratteristiche specifiche e sparare consecutivamente determinate camere permette di creare combinazioni legate alla magia del sangue.
Ogni proiettile rappresenta quindi, al contempo, un attacco e una parte di una sequenza più ampia. Utilizzare immediatamente un colpo molto potente può risolvere un problema nel breve periodo, ma potrebbe interrompere una combinazione migliore o lasciare vuota una determinata camera nel momento meno opportuno.
I sigilli applicati a specifici slot introducono un ulteriore livello di effetti passivi e di specializzazione delle armi. È inoltre possibile mirare singole parti del corpo dei nemici, disabilitando determinati attacchi o esporre i loro punti deboli.
Tra un duello e l’altro, il Mezzo-Maledetto e il suo cane Banjo attraversano una landa dark western non lineare, in cui ogni nuovo giorno trascorso aumenta progressivamente la difficoltà.
Le deviazioni dal percorso possono consentire di recuperare munizioni e preziosi potenziamenti, ma il calendario, che continua ad avanzare, punisce chi procede con eccessiva cautela.
Sono già aperte le registrazioni per il playtest, in vista dell’uscita prevista per il 2027.
The Tainted Lands
- Sviluppatore: Arete Games
- Piattaforma: PC
- Uscita: Early Access, data da definire

Un viandante maledetto guida una spedizione verso una frontiera proibita in The Tainted Lands, RPG tattico eldritch basato sul reclutamento del party, battaglie su griglia esagonale e decisioni dalle conseguenze permanenti.
Durante gli scontri è possibile vedere l’intero ordine dei turni, il che consente di anticipare quando agiranno compagni e nemici. Gli obiettivi non consistono necessariamente nell’eliminare tutti gli avversari.
Uno degli scenari mostrati, ad esempio, richiede al gruppo di fermare alcuni banditi, evitando al contempo che un ostaggio venga ucciso.
Gli avventurieri reclutabili arrivano con debolezze personali e cicatrici, mentre un sistema di permadeath limitato potrebbe rendere ferite e perdite significative anche al di là del singolo combattimento.
La versione iniziale in Early Access dovrebbe includere il prologo, il primo capitolo, 15 classi reclutabili e oltre 36 tipologie di nemici. La campagna completa dovrebbe invece articolarsi in sei capitoli.
Canvas City
- Sviluppatore: Disc 2 Games
- Piattaforme: PC, Nintendo Switch
- Uscita: Da definire

Il pattinaggio a rotelle non è soltanto una scelta estetica a Canvas City. Rail, rampe, trick e movimenti aerei determinano, infatti, il modo in cui i personaggi attraversano le arene tattiche.
Percorsi particolarmente spettacolari generano punti che possono alimentare abilità più potenti, premiando chi sfrutta l’ambiente invece di limitarsi a seguire il tragitto più breve.
I cosiddetti Tag Spots aggiungono inoltre un obiettivo secondario agli scontri: controllarne uno consente di generare Style Points per l’intera squadra, ma i pattinatori avversari possono riconquistarlo.
La demo gratuita su Steam è già disponibile e include il tutorial e i primi quattro livelli. Permette inoltre di conoscere sei membri dei Fire Starters, tutte e tre le classi disponibili, diversi trick sbloccabili e obiettivi bonus rigiocabili.
La versione completa dovrebbe portare il roster a 12 personaggi e includere più di 80 abilità e trick di movimento.
Arcane Rift
- Sviluppatore: Pixell Games
- Piattaforme: PC, macOS, Linux
- Uscita: Da definire

In Arcane Rift, la costruzione del party avviene direttamente durante ogni run.
Vittorie, eventi ed esplorazione consentono di ottenere personaggi, equipaggiamenti e abilità casuali, costringendo il gruppo ad adattarsi continuamente agli strumenti reperiti in quella specifica avventura.
Pixell Games parla attualmente di più di 50 pezzi di equipaggiamento e oltre 50 abilità sbloccabili. Gli incontri danno grande importanza a debolezze, buff, debuff e interazioni tra capacità diverse.
Di conseguenza, accumulare singole ricompense particolarmente potenti potrebbe rivelarsi meno efficace rispetto all’individuazione di combinazioni in grado di sostenere l’intero party.
Le mappe generate proceduralmente modificano percorsi disponibili, incontri e alleati reclutabili. La vera domanda non è quindi se sia possibile seguire una build perfetta pianificata prima della partita, ma quanto velocemente riusciremo a costruire una squadra funzionale partendo da una serie imprevedibile di risorse.
Non è ancora stata annunciata una finestra di lancio.
Nightbound
- Sviluppatore: Crooked Cats Studio
- Piattaforme: PC e Steam Deck
- Uscita: Q1 2027

Due sconosciuti rimangono intrappolati nell’ultima casa rimasta sulla Terra in Nightbound, RPG tattico survival suddiviso tra la la preparazione durante il giorno e la difesa durante la notte.
Durante le ore diurne, Loren e Jun possono riparare il proprio furgone, rinforzare la casa, cucinare, giocare ai videogiochi arcade e trascorrere del tempo insieme. Queste decisioni influenzano il loro rapporto e determinano quali abilità cooperative saranno disponibili quando Bloom attaccherà.
La campagna comprende 12 notti realizzate manualmente, rinunciando così alla classica struttura survival generata proceduralmente.
Entrambi i protagonisti utilizzano una riserva condivisa di punti di comando, favorendo azioni coordinate come il fuoco di copertura, le intercettazioni, le cure e i posizionamenti difensivi. Lo sviluppo del loro rapporto consente inoltre di sbloccare nuovi Potentials, capacità che modificano l’efficacia della coppia durante gli scontri.
Una demo giocabile è prevista per ottobre 2026, mentre l’uscita completa è attualmente programmata per il primo trimestre del 2027.
Conosci già qualcuno di questi titoli? E quale ti sembra il più interessante? Come sempre, una wishlist, il download di una demo o la partecipazione a un playtest possono sembrare piccole cose, ma per uno sviluppatore indie possono fare una grande differenza. Quindi vai e agisci. Qui trovi l’articolo originale pubblicato su turnbasedlovers. Se ti va di entrare in contatto con me, puoi raggiungermi sul canale Reddit o sui miei profili social. Ciao